设计是艺术还是技术,设计是先动手还是先动脑
发表时间:2025-11-07 BY:济南莫都设计 浏览: 次
设计是戴着镣铐跳舞的艺术,是解决问题的技术。
什么意思呢?你看啊,艺术可以天马行空,完全自我表达。但设计不行,设计有个“甲方爸爸”,有个要解决的问题。比如做个logo,你得考虑品牌调性、目标人群、应用场景,这些就是“镣铐”。
但你说它纯是技术活吧,也不对。同样的需求,不同的设计师做出来,有的就是能让你眼前一亮,有的就平平无奇。那个让你眼前一亮的东西,就是艺术性——可能是恰到好处的留白,可能是一个绝妙的色彩搭配,可能是一个让人会心一笑的图形创意。
所以在我们雅道看来,好的设计,一定是技术和艺术的完美平衡。 技术保证它好用、落地;艺术让它出彩、动人。
很多新手设计师容易犯的错,就是接到需求立马打开软件开始怼。做一半发现方向错了,全删了重来。这效率太低了!
在我们团队,每个项目启动前,必须完成“三个搞清楚”:
搞清楚为谁做 - 你的用户是谁?他们的审美偏好是什么?
搞清楚为什么做 - 要解决什么商业问题?要达到什么传播目标?
搞清楚在哪用 - 是放在手机上刷,还是做成户外大牌?
把这些都想明白了,脑子里的蓝图清晰了,再动手。这时候你的每一个操作都是有目的的,效率自然就上来了。
当然,这不是说完全不能边做边想。有时候动手的过程会激发新的灵感,这很正常。但大方向一定要先想清楚。
说到底,设计和我们玩抖音是一个道理——你不能只顾自己爽,得知道你的用户想看什么;也不能光想不拍,再好的创意不落地都是白搭。
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